VR යනු පරිගණක තාක්ෂණය උපයෝගි කරගත් පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීමකී.මෙය සාම්ප්රදායික පරිශීලක interfaceයක් ලෙස නොව,VR පරිශීලකය නිර්මිත අත්දැකීමක් තුළ තබයි.ඔවුන් ඉදිරිපිට තීරයක් බැලීම වෙනුවට පරිශීලකයන් ගිලී ඇති අතර 3D ලෝකය සමග අන්තර්ක්රියා කිරීමට හැකියාවක් ඇත.දර්ශන,ඇසීම,ස්පර්ශය,සුවද වැනි හැකිතාක් සංවේදීතාවයන් අනුකරණය කිරීමෙන් පරිගණකය මෙම කෘතිම ලෝකයට දොරටුපාලකයෙකු බවට පරිවර්තනය වේ.සැබෑ VR අත්දැකීම් වලට ඇති එකම සීමාවක් වන්නෙ අන්තර්ගතය හා ලාභ පරිගණක බලය ලබා ගැනීමයි.
මෙම තාක්ෂණයේ හදුනාගත හැකි එකම අංගය නම් HEAD - MOUNTED DISPLAY (HMD) සංදර්ශකයයි.මිනිසුන් දෘශ්ය ජීවීන් වන අතර ප්රදර්ශන තාක්ෂණය බොහෝ විට ගිලී යන අවස්තා අතත්ය යතාර්ථ පද්ධතිය හා සම්ප්රදායික පරිශීලක අතුරුමුහුණක් අතර ඇති විශාලතම වෙනස වේ.නිදසුනක් ලෙස CAVE ස්වයංක්රීය අතත්ය පරිසරයක් කාමර ප්රමාණයේ තිර මත අතථය අන්තර්ගතයන් සක්රීයව පෙන්වයි.
මෙහි නැගී එන දෘඪාංග හා මෘදුකාංග විකල්ප රාශියක්ද අනාගතයේ දිග හැරෙන නමුත් ඒවා තවමත් සංකල්ප වශයෙන් පවතී.
🔘HTC
🔘Viva Pro Eye
🔘Oculus Quest
🔘Playstation VR
වැනි සංකල්ප පෙරමුණ ගෙන සිටිය ද,
🔘Apple
🔘Samsung
🔘Lenovo වැනි players තුළ ද නව මට්ටමින් ක්රියාත්මක වේ.2018 වන විට වැඩියෙන් ම අලෙවි වන VR Head Set අතර මුල් තැන් ගත්තෙ,
🔘Sony's Playstation VR (PSVR)
🔘Facebook's Oculus Rift
🔘HTC Vive යනාදියයි.
2019 දී Google,HP,Lenovo හා තවත් සමාගම් VR තාක්ෂණය පුලුල් කරමින් වේගයෙන් වර්ධනය වන වෙළෙඳපොළෙන් කොටස් අල්ලා ගැනීමට බලාපොරොත්තු වේ.
🔘 Oculus Rift
🔘 Oculus Quest
- sneka -





Godak wedagath . Thanks
ReplyDelete👍💖
ReplyDelete♥️
ReplyDeleteElama
ReplyDeleteSuper
ReplyDeleteUsefull
ReplyDelete